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Mostrando entradas de junio, 2018

Que es API

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API ( Application Programming Interface), es un conjunto de funciones y procedimientos que cumplen una o muchas funciones con el fin de ser utilizadas por otro software, un API nos permite usar las funciones que engloban a nuestro proyecto sin la necesidad de programarlas de nuevo osea es una capa de abstracción, estas son usadas generalmente en las bibliotecas de programación.  Uno de los propósitos de API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general para nuestro proyecto, por ejemplo a la hora de dibujar ventanas o iconos en la pantalla, con esto los programadores se aprovechan las ventajas de API haciendo uso de su funcionalidad, evitándose el tener que programar todo desde el principio.  Aplicaciones de API en la web.  Los desarrolladores de un programa cualquiera para Windows que se conecte a Internet no necesitan incluir en su código las funciones necesarias para reconocer la tarjeta de red, por ejemplo: basta una ‘ll...

Apuntadores.

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¿Que es? Es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual te lleva a un dato guardado en esta dirección de memoria, cuando nosotros programamos cada variable que creamos se guarda en una dirección de memoria y estos apuntadores nos llevan a dicho dato.  Podemos encontrar dos tipos de apuntadores los de dirección y los de indireccion.  Los de direccion (&) te retornan la dirección de una variable.  Los de indirección (*) este toma la dirección de una variable y te retorna el dato que se encuentre en aquella variable.    Para declarar un apuntador necesitamos conocer el tipo de dato, pues la forma correcta de declararla es: tipo_dato *nombre del apuntador;  los datos que usamos a la hora de apuntar son de tipo float, char, int, etc.  Ejemplo de como declarar un apuntador:  int  *edad;  float  *localizacion; char *nombre;    Ejemplo de como usar un apuntador....

Ficheros en C++

¿QUE ES? ^ ^ Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o menos permanente. La memoria del ordenador es volatil, y lo que es peor, escasa y cara. De modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir a sistemas de almacenamiento más económicos, aunque sea a costa de que sean más lentos. Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o menos permanente. La memoria del ordenador es volatil, y lo que es peor, escasa y cara. De modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir a sistemas de almacenamiento más económicos, aunque sea a costa de que sean más lentos. Aquí es donde entran los ficheros, un archivo es un fichero (dato) almacenado en la memoria del computador generalmente en el disco duro, estos solo contienen datos imprimibles osea que su código ASCII sea mayor o igual a 32, un fichero tiene diversas funciones entre las cuale...

Que es NetBeans

Es un entorno de desarrollo libre creado principalmente para Java, NetBeans es un programa libre y de uso gratuito sin restricciones. Esta es una comunidad en constante crecimiento es un proyecto de código abierto con una gran cantidad de usuarios, Sun Mycrosystems fundo el proyecto de código libre NetBeans en junio del 2000, actualmente Mycrosystems es administrado por Oracle corporation. Actualmente encontramos dos productos : NetBeans IDE: es un entorno de desarrollo escrito en java pero se pueden trabajar muchos otros lenguajes, esta herramienta permite escribir, depurar y compilar un programa y cuenta con la increíble cualidad de que es gratuito y libre para todos.  NetBeans Plataform: es una base modular y extensible que usamos para la creación de proyectos y aplicaciones de escritorio.  Características de NetBeans:  Cuanta con asistentes que permiten al usuario una forma mas eficaz Dr trabajar además de que cuenta con varias frameworks.  Buen...

HTML

HTML (lenguaje de marcas de hipertexto).  Es un lenguaje marcado para la elaboración de páginas web, este es un estándar que determina el contenido y el diseño de una página web,  su contenido como los videos, imágenes, juegos, y apariencia, cabe destacar que HTML no determina la funcionalidad de esta para estos se usan otras herramientas como lo es JavaScrip, por esta razón HTML  NO ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, este no programa ni hace nada por el estilo solo controla el contenido que va en la  pagina web. HTML esta a cargo de WWW (wordl wide web consortium) organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, se considera el lenguaje mas importante para la elaboración de estas paginas web y el que casi todos los navegadores han adoptado.  El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo,  script , entre otros.), este no se in...

Lenguaje Marcado

Un lenguaje marcado es aquel que anota el texto de modo que el ordenador pueda manipularlo, es una forma de codificar un documento que junto con el texto forma etiquetas o marcas que contiene datos acerca de la estructura del texto. Los lenguajes  Marcados suelen confundirse constantemente con los lenguajes de programación, cabe aclarar que estos no son los mismos pues los lenguajes de programación contienen variables y funciones aritméticas, además de que estos funcionan para ejecutar alguna función o procesamiento que realice un programa, los lenguajes marcados no hacen esto, estos lenguajes son usados principalmente por la industria editorial. Clases  de los lenguajes Marcados Suelen clasificarse en 3 tipos: Marcado de presentación: este tipo de marcado dicta el formato del texto, es muy útil para la presentación de un documento pero no para el procesamiento de este. Marcado de procedimiento: esta enfocado hacia la presentación del texto pero también es visible pa...